En La Isla Perdida, los jugadores representan a un grupo de aventureros que se atreven a explorar y mapear una misteriosa isla. Basados en las historias que se cuentan sobre ella y sus propias experiencias intentarán crear un mapa lo más exacto posible. El jugador que logre salir de la Isla con su mapa trazado sin perderse en sus ilusiones será el ganador.
12 Cartas de Historias
Recorre la isla ayudándote de antiguos relatos.
1 Bloc de Juego
Anota tus descubrimientos en el Block para que no se pierdan tu memoria.
3 Dados
Usa los dados para marcar el destino de tu exploración.
4 Lápices
Ten siempre a mano un lápiz para anotar todo lo que observes.
COMPONENTES
REGLAS
Cada jugador debe tener una copia de la hoja de juego y un lápiz. Además, cada quien debe establecer con qué dibujo va a representar cada uno de los tipos de territorio durante la partida y dibujarlo en cada hexágono correspondiente.
El juego tiene 12 criterios de puntuación que vienen representados en lasCartas de Historias. Se deben barajar las cartas y se colocan 4 boca arriba a la vista de todos los jugadores. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntaje al final de la partida siguiendo los 4 criterios que quedaron seleccionados.
imagen setup de juego
En cada turno todos los jugadores deberán dibujar símbolos de un tipo de territorio en su mapa (uno por hexágono), habrá un JUGADOR ACTIVO (sería el jugador en turno) y todos los demás serán considerados JUGADORES PASIVOS.
En su turno, el JUGADOR ACTIVO debe:
1) lanzar los tres dados en el centro de la mesa,
2) decidir qué territorio es el que se va a dibujar y anunciarlo a todos los jugadores (debe tachar un uso de este territorio),
3) luego debe escoger un dado de los disponibles y apartarlo hacia su zona de juego (este dado representa la cantidad de espacios que va a dibujar del tipo de territorio elegido).
Luego los JUGADORES PASIVOS deben escoger un número entre los dos dados sobrantes de la mesa pero sin retirarlos, varios jugadores pueden elegir el mismo número. Entonces de manera simultánea cada jugador (activo y pasivos) deben dibujar en su mapa tantos símbolos del territorio elegido por el JUGADOR ACTIVO como el número que cada uno eligió en su dado.
El juego finaliza cuando uno o más jugadores no pueden dibujar la cantidad de territorios requerida. En ese caso el jugador no dibuja nada y al final de ese turno el juego termina. Durante ese turno los jugadores que sí puedan dibujar deben hacerlo. Cada jugador debe contabilizar los puntos otorgados por cada criterio de puntuación y el que sume más puntos será el ganador. Un empate se define por el jugador que tenga menos espacios vacíos en su isla. Si el empate persiste se comparte la victoria.
La isla Perdida
En La Isla Perdida, los jugadores representan a un grupo de aventureros que se atreven a explorar y mapear una misteriosa isla. Basados en las historias que se cuentan sobre ella y sus propias experiencias intentarán crear un mapa lo más exacto posible. El jugador que logre salir de la Isla con su mapa trazado sin perderse en sus ilusiones será el ganador.
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Recorre la isla ayudándote de antiguos relatos.
1 Bloc de Juego
Anota tus descubrimientos en el Block para que no se pierdan tu memoria.
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Cada jugador debe tener una copia de la hoja de juego y un lápiz. Además, cada quien debe establecer con qué dibujo va a representar cada uno de los tipos de territorio durante la partida y dibujarlo en cada hexágono correspondiente.
El juego tiene 12 criterios de puntuación que vienen representados en lasCartas de Historias. Se deben barajar las cartas y se colocan 4 boca arriba a la vista de todos los jugadores. El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntaje al final de la partida siguiendo los 4 criterios que quedaron seleccionados.
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En cada turno todos los jugadores deberán dibujar símbolos de un tipo de territorio en su mapa (uno por hexágono), habrá un JUGADOR ACTIVO (sería el jugador en turno) y todos los demás serán considerados JUGADORES PASIVOS.
En su turno, el JUGADOR ACTIVO debe:
1) lanzar los tres dados en el centro de la mesa,
2) decidir qué territorio es el que se va a dibujar y anunciarlo a todos los jugadores (debe tachar un uso de este territorio),
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